Каталог Новости Руководства Сообщество Авторам
Всё для серверов CS 1.6 / CSS / CS:GO — плагины | сборки | модели | карты » Counter-Strike » Плагины » Плагины [REAPI] » ReHLDS: документация серверной зависимости для HLDS

ReHLDS: документация серверной зависимости для HLDS

10.11.2026, 22:11adminПросмотров: 0Комментариев: 0
ReHLDS: документация серверной зависимости для HLDS

О материале

Возможности

ReHLDS — результат обратного анализа оригинальных сборок HLDS 6152/6153 с использованием отладочных данных DWARF из Linux-версии engine_i486.so. В проекте также исправлены обнаруженные дефекты и потенциальные ошибки. Его цель — более стабильная, чем официальная, версия выделенного сервера Half-Life и расширенный API для модификаций и плагинов. Оптимизация производительности, в том числе с помощью SSE для векторных вычислений, названа в README будущей целью.

Зависимость добавляет настройки сервера для работы с ресурсами, сетевым трафиком и командами игроков, а также команды для просмотра кэшированных ресурсов и управления списком IP-адресов RCON.

Требования и совместимость

ReHLDS совместим с версией HLDS, загруженной через steamcmd, с версией движка не выше 8684. Старые платформы ветки 5xxx и ниже, полученные через hldsupdatetool, не поддерживаются. Для запуска бинарных файлов требуются наборы инструкций SSE, SSE2 и SSE3; SSE4.1 и SSE4.2 могут улучшить производительность.

ReHLDS не имеет бинарной совместимости с оригинальным HLDS, поскольку собран другими компиляторами. Плагины, анализирующие машинный код, в частности Orpheu, могут не работать.

Сборка из исходного кода

В Windows требуется Visual Studio 2015 с поддержкой C++14 или новее. В Linux требуется CMake версии 3.10 или новее; GCC 4.9.2+, ICC 15.0.1 20141023+ и LLVM (Clang) 6.0+ указаны как необязательные компиляторы. Это требования для сборки, а не подтверждение наличия готового плагина или бинарного файла в архиве.

Установка

README предлагает загрузить совместимую версию HLDS через steamcmd, а затем заменить оригинальный swds.dll или engine_i486.so соответствующим бинарным файлом ReHLDS. В Windows также можно скопировать swds.pdb с отладочной информацией.

app_set_config 90 mod cstrike
app_update 90 -beta steam_legacy validate

В README отдельно указаны сборки релизов и разработки. Для Linux-релизов также описана проверка подписи GPG: импортировать ключ командой gpg --import 63547829004f07716f7be4856c32c4282e60fb67.asc, а после загрузки архива и его файла .asc выполнить gpg --verify some-rehlds.zip.asc some-rehlds.zip.

Настройки

В документации перечислены следующие параметры и начальные значения:

  • listipcfgfile — файл постоянных IP-блокировок, по умолчанию: listip.cfg; syserror_logfile — журнал системных ошибок, по умолчанию: sys_error.log.
  • sv_auto_precache_sounds_in_models — автоматическая предварительная загрузка звуков моделей (0); sv_delayed_spray_upload — загружать спреи после входа в игру (0); sv_echo_unknown_cmd — сообщать в консоли о неизвестной команде (0); sv_rcon_condebug — выводить отладочную информацию RCON (1).
  • sv_force_ent_intersection — принудительное столкновение сущностей SOLID_SLIDEBOX для сторонних плагинов (0); sv_rehlds_force_dlmax — устанавливать клиентский cl_dlmax в 1024 (0); sv_rehlds_hull_centering — использовать центр hull вместо угла (0).
  • sv_rehlds_movecmdrate_max_avg — средний порог команд move (400); sv_rehlds_movecmdrate_avg_punish — длительность наказания в минутах (5); sv_rehlds_movecmdrate_max_burst — порог всплеска команд move (2500); sv_rehlds_movecmdrate_burst_punish — длительность наказания за всплеск (5). Значение наказания 0 означает постоянный бан, отрицательное значение — кик.
  • sv_rehlds_send_mapcycle — отправлять mapcycle.txt в serverinfo (0); sv_rehlds_stringcmdrate_max_avg — средний порог string-команд (80); sv_rehlds_stringcmdrate_avg_punish — наказание за средний порог (5); sv_rehlds_stringcmdrate_max_burst — порог всплеска string-команд (400); sv_rehlds_stringcmdrate_burst_punish — наказание за всплеск (5).
  • sv_rehlds_userinfo_transmitted_fields — ключи userinfo, передаваемые клиентам; пустое значение означает передачу всех полей, кроме начинающихся с подчёркивания (значение по умолчанию — пустая строка). Ключи записываются с префиксом в виде обратной косой черты, например: namemodel*sid*hltvbottomcolortopcolor.
  • sv_rehlds_attachedentities_playeranimationspeed_fix — исправление скорости gait-анимации игрока с присоединёнными сущностями (0); документация предупреждает о возможных задержках анимации при низком cl_updaterate. sv_rehlds_maxclients_from_single_ip — лимит одновременных подключений с одного IP-адреса (5); sv_rehlds_local_gametime — локальное игровое время для уменьшения задержек на долгой карте (0).
  • sv_rehlds_allow_large_sprays — разрешить логотипы больше 64×64 (1); sv_use_entity_file — режим файлов сущностей maps/[название карты].ent: 0 использует оригинальные сущности, 1 — существующий файл .ent, 2 — использует его или создаёт, если файла нет. sv_usercmd_custom_random_seed — дополнительное случайное зерно сервера, независимое от клиента (0).
  • sv_net_incoming_decompression — распаковывать входящие сжатые передачи файлов (1); sv_net_incoming_decompression_max_ratio — максимальное соотношение сжатых и распакованных данных, пределы 0–100 (80.0); sv_net_incoming_decompression_max_size — максимальный размер после распаковки, пределы 16–65536 (65536 байт).
  • sv_net_incoming_decompression_min_failures — минимум ошибок до пометки подключения для возможного наказания (4); sv_net_incoming_decompression_max_failures — максимум ошибок в временном окне (10); sv_net_incoming_decompression_min_failuretime — минимальный интервал отслеживания в секундах (0.1); sv_net_incoming_decompression_punish — наказание за некорректные фрагменты bzip2, в минутах (-1; отрицательное значение означает кик).
  • sv_tags — необязательные теги сервера через запятую (пустая строка); sv_filterban — IP-фильтрация: -1 отклоняет всех, 0 отключает проверки, 1 проверяет IP-баны (по умолчанию 1).
  • sv_rehlds_movecmd_max_ticks — максимум команд движения от игрока за кадр (24); sv_rehlds_movecmd_max_null_streak — максимум последовательных пустых команд (0 отключает проверку); sv_rehlds_movecmd_clamp_interp — блокировать некорректный ex_interp (1); sv_rehlds_movecmdtime_samples — количество кадров для усреднения скорости (120).
  • sv_rehlds_movecmdtime_max_error — допустимое отклонение внутренних часов клиента в миллисекундах (300); sv_rehlds_movecmdtime_max_scale і sv_rehlds_movecmdtime_min_scale — верхний и нижний пределы скорости игры (3.0 и 0.5); sv_rehlds_movecmdtime_max_warnings — лимит предупреждений до наказания (-1 отключает обнаружение); sv_rehlds_movecmdtime_punish — наказание за ускорение или замедление (-1, кик).

Команды

  • rescount показывает общее количество предварительно загруженных ресурсов.
  • reslist <sound | model | decal | generic | event> выводит список ресурсов выбранного типа; команда помогает контролировать ограничения GoldSrc на precache.
  • rcon_adduser <ipaddress/CIDR> добавляет IP-адрес или диапазон в список пользователей RCON с привилегированным доступом к консоли.
  • rcon_deluser <ipaddress> {removeAll} удаляет адрес или диапазон; rcon_users показывает записи списка.

Согласно README, если пользователей RCON нет, доступ разрешён всем, у кого есть правильный пароль. ReHLDS распространяется по лицензии MIT; ранее проект имел лицензию GPLv3, а переход состоялся в июле 2025 года.

Загрузка

Версия: 3.15.0.896.

ZIP содержит исходный код; перед установкой может потребоваться компиляция. Файл плагина: @dependency.

rehlds-rehlds-3.15.0.896-source.zip1.75 Mb · Загрузок: 0

Комментарии (0)

Новые материалы на почту

Подписка с подтверждением по email. Не чаще одного письма в сутки, ссылка для отписки есть в каждом письме.

Войти в сообщество

Регистрация · Восстановить пароль